Marta Serra Pou

Disseny i evolució d’una plataforma per a la gestió immobiliària

Simplificació d’una eina complexa per fer visibles les accions clau i millorar la gestió diària

Disseny UX/UI de plataforma de gestió immobiliaria per a producte digital B2B

Context

Aquest projecte s’emmarca en el disseny i evolució d’una plataforma digital per a la gestió integral d’una agència immobiliària.

L’eina dona suport als processos comercials i operatius del dia a dia, integrant múltiples funcionalitats en un únic sistema.

Com a dissenyadora de producte, he treballat en col·laboració amb equips de producte i desenvolupament, participant en la definició de fluxos, arquitectura d’informació, patrons d’interacció i evolució del Design System.

L’objectiu ha estat millorar l’experiència d’ús, facilitant la navegació i aportant coherència visual i estructural al conjunt del producte.

El problema

El producte havia crescut de forma orgànica, generant inconsistències visuals i estructurals entre pantalles, cosa que dificultava la navegació i feia poc visibles les accions clau.

Això es traduïa en una experiència d’ús amb múltiples friccions:

  • Dificultat per orientar-se dins del sistema
  • Manca de jerarquia en la informació
  • Accions clau poc visibles
  • Una experiència fragmentada per a l’usuari

Insights clau

L’anàlisi del sistema va permetre identificar patrons recurrents:

  • La informació competia constantment per l’atenció, dificultant la lectura i la presa de decisions
  • No existia una jerarquia clara que guiés l’usuari dins de cada pantalla
  • Les mateixes accions es resolien de maneres diferents, generant inconsistència
  • El sistema no acompanyava el flux natural de treball, obligant l’usuari a adaptar-se a l’eina

Auditoria visual del sistema, fent visibles duplicats i inconsistències en la UI i compartint-los amb l’equip.

Dinàmica de priorització per estructurar funcionalitats segons impacte i rellevància, contribuint a definir una jerarquia clara.

Sessió col·laborativa facilitada per identificar punts de fricció i entendre com el sistema s’allunyava del flux de treball real.

Insights clau

L’anàlisi del sistema va permetre identificar patrons recurrents:

  • La informació competia constantment per l’atenció, dificultant la lectura i la presa de decisions
  • No existia una jerarquia clara que guiés l’usuari dins de cada pantalla
  • Les mateixes accions es resolien de maneres diferents, generant inconsistència
  • El sistema no acompanyava el flux natural de treball, obligant l’usuari a adaptar-se a l’eina

Auditoria visual del sistema, fent visibles duplicats i inconsistències en la UI i compartint-los amb l’equip.

Dinàmica de priorització per estructurar funcionalitats segons impacte i rellevància, contribuint a definir una jerarquia clara.

Sessió col·laborativa facilitada per identificar punts de fricció i entendre com el sistema s’allunyava del flux de treball real.

Decisions de disseny

A partir dels insights identificats, el disseny es va centrar en simplificar el sistema i fer visibles les accions clau, prioritzant la claredat i la coherència en tot el producte.

Simplificació de fluxos

Treballem la simplificació de fluxos en diferents punts clau del producte.

Aquest exemple mostra la reorganització del menú principal segons freqüència d’ús i revisió del naming.

  • Reordenació segons patrons d’ús
  • Reducció de fricció en tasques recurrents
Transició d’una arquitectura orientada al sistema a una estructura basada en patrons d’ús.

Jerarquia i priorització de la informació

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva
Reorganització dels filtres per reforçar l’escaneig visual, reduir soroll visual i facilitar la presa de decisions.

Claredat i consistència de les accions

Treballem la claredat i la consistència de les accions en punts clau del producte.

Aquest exemple mostra una millora de reorganització d’accions principals per fer-les més visibles, reduir ambigüitats i unificar patrons d’interacció.

  • Accions principals destacades
  • Consistència entre patrons
  • Reducció d’ambigüitat
Reorganització de les accions per reforçar jerarquia visual i reduir l’ambigüitat d’ús.

Sistema de disseny

Aquest treball inclou la creació i evolució del Design System del producte, com a base per reforçar consistència, escalabilitat i eficiència en el producte.

  • Definició i unificació de components i patrons
  • Evolució d’estats, variants i comportaments
  • Millora de coherència entre fluxos i pantalles
Definició i evolució de components i estats per garantir consistència i escalabilitat en el sistema.

Decisions de disseny

A partir dels insights identificats, el disseny es va centrar en simplificar el sistema i fer visibles les accions clau, prioritzant la claredat i la coherència en tot el producte.

Decisions de disseny

Treballem la simplificació de fluxos en diferents punts clau del producte.

Aquest exemple mostra la reorganització del menú principal segons freqüència d’ús i revisió del naming.

  • Reordenació segons patrons d’ús
  • Reducció de fricció en tasques recurrents

Transició d’una arquitectura orientada al sistema a una estructura basada en patrons d’ús.

Decisions de disseny

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva
Reorganització dels filtres per reforçar l’escaneig visual, reduir soroll visual i facilitar la presa de decisions.

Decisions de disseny

Treballem la claredat i consistència de les accions en diferents punts clau del producte.

Un exemple d’aquest enfocament és la reorganització de les accions principals per fer-les més visibles, reduir ambigüitats i unificar patrons d’interacció.

  • Accions principals destacades
  • Consistència entre patrons d’interacció
  • Reducció d’ambigüitat en les opcions
Reorganització de les accions per reforçar jerarquia visual i reduir l’ambigüitat d’ús.

Decisions de disseny

Aquest treball inclou la creació i evolució del Design System del producte, com a base per reforçar consistència, escalabilitat i eficiència en el producte.

  • Definició i unificació de components i patrons
  • Evolució d’estats, variants i comportaments
  • Millora de coherència entre fluxos i pantalles
Definició i evolució de components i estats per garantir consistència i escalabilitat en el sistema.

Insights clau

Jerarquia i priorització de la informació

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva

Jerarquia i priorització de la informació

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva

Transició d’una arquitectura orientada al sistema a una estructura basada en patrons d’ús.

Jerarquia i priorització de la informació

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva

Reorganització dels filtres per reforçar la jerarquia visual i reduir la càrrega cognitiva.

Jerarquia i priorització de la informació

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva

Reorganització de les accions per reforçar jerarquia visual i reduir l’ambigüitat d’ús.

Jerarquia i priorització de la informació

La millora de la jerarquia visual es va abordar fent més visible la informació rellevant i reduint la competència entre elements en pantalla.

Un exemple d’aquest treball és la reorganització de pantalles amb alta densitat d’informació, prioritzant accions clau, agrupant continguts i reforçant l’escaneix visual.

  • Priorització d’accions principals
  • Agrupació i jerarquia del contingut
  • Reducció de càrrega cognitiva

Definició i evolució de components i estats per garantir consistència i escalabilitat en el sistema.